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Dias Especiais na EB1/JI Moinhos da Funcheira

Crianças a dançar

 A EB1/JI Moinhos da Funcheira encheu-se de sorrisos, abraços, gargalhadas e momentos inesquecíveis, ao celebrar o Dia da Família e o Dia da Criança.

O Dia da Família trouxe à escola aqueles que ocupam um lugar tão especial na vida das nossas crianças. Pais, mães, avós e outros familiares participaram em diversos ateliês na nossa Rota dos Afetos, onde não faltaram momentos de descoberta, criatividade e muita diversão.

Foi emocionante observar a alegria das crianças ao verem as suas famílias dentro da escola, a conhecerem os seus espaços, as suas rotinas e a partilharem atividades lado a lado.

As celebrações continuaram com o tão esperado Dia da Criança, uma data que nos recorda a importância de valorizar a infância. Ao longo do dia, as crianças participaram em diversos ateliês lúdicos onde viveram momentos de pura diversão.

Um dos momentos mais aguardados foi, sem dúvida, a utilização dos insufláveis. proporcionados pela Associação de Pais, que transformaram o recreio num verdadeiro espaço de festa. As gargalhadas ecoaram por toda a escola, refletindo a felicidade de quem vive a infância em toda a sua plenitude.

Estes dias especiais lembram-nos que crescer é muito mais do que aprender conteúdos. É sentir-se amado, valorizado e acompanhado. É brincar, sonhar e criar memórias felizes com aqueles que fazem parte da nossa vida.

A todos os familiares que estiveram presentes e à Associação de Pais pelo seu apoio e dedicação, o nosso sincero agradecimento. Porque são estes pequenos grandes momentos que tornam a escola um lugar verdadeiramente especial.

Jogo Quem Quer Comandar ?

Iamgemd do Jogo Quem quer comandar com ponto de interrrogação num círculo

No dia 30 de abril, pelas 12h05, realizou-se, na Biblioteca Escolar, a fase final do concurso interturmas do jogo Quem Quer Comandar ?, com a participação dos alunos do 7.º ano (turmas 1.ª, 2.ª, 4.ª e 5.ª).

A atividade realizou-se no âmbito do PES (Projeto de Educação para a Saúde), em parceria com a Unidade Local de Saúde de Amadora/Sintra, E.P.E., recorrendo ao jogo pedagógico Quem Quer Comandar? como ferramenta de apoio ao desenvolvimento do projeto Prevenção do Tabagismo e Alcoolismo em Meio Escolar.

Esta iniciativa teve como principal objetivo sensibilizar os alunos para os riscos associados ao consumo de tabaco e álcool, incentivando a adoção de estilos de vida saudáveis. Através de uma abordagem lúdica e participativa, os jogos promovem a consolidação de conhecimentos, bem como o desenvolvimento de competências pessoais e sociais essenciais à tomada de decisões conscientes e responsáveis.

A realização desta atividade evidencia a importância da educação para a saúde em contexto escolar, reforçando o papel da escola na prevenção de comportamentos de risco e na formação de jovens mais informados, críticos e saudáveis.

Jogo online sobre literacia do oceano

Ilustração com ondas, tartaruga e algas e informação do jogo

No próximo dia 19 de maio às 10h30 decorre um Quiz Kahoot em direto através do Google Meet sobre o tema Literacia do oceano e Economia Azul.

O jogo será constituído por 20 perguntas com 2 ou 4 opções de resposta, sobre questões relacionadas com as atividades antrópicas que afetam a sustentabilidade dos ecossistemas marinhos, características destes ecossistemas e a importância de preservá-los.

Os premiados receberão uma experiência de canoagem no Tejo (1º lugar); uma entrada para o Oceanário (2º lugar) e uma entrada para o Aquário Vasco da Gama (3º lugar).

Esta atividade surge no âmbito do Desafio Escola Azul 2025 Promover uma competição sobre o Oceano, que pretende motivar as crianças, jovens e professores para um maior conhecimento sobre o oceano de forma a induzir mudanças positivas nos seus hábitos do quotidiano.

Sabe tudo nas imagens seguintes.